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-- Friedrich Nietzsche --

Field Day - TI0ARO PDF Imprimir E-mail
Escrito por Administrator   
Lunes, 25 de Enero de 2010 20:11
La Asociación de Radioaficionados de Occidente (ARO) tiene el agrado de invitarles al Field Day que se realizará el próximo 31 de enero del presente año en Santiago de San Ramón, Alajuela. Durante la actividad habran deliciosas comidas, así como también espacio para disfrutar y compartir.

No menos importante, se realizará el tradicional juego de la caza de la zorra. Para mayores informes en el sitio oficial  en Internet de la Asociación, a saber: http://www.ti0aro.org

Caza de la Zorra - Reglas del Juego

Categorías:

  1. La competencia se divide en categorías de acuerdo a la edad y el sexo.
  2. Categorías:

Mujeres (M) Hombres (H) Edad
M < 40 H < 40 40 o menor
M > 40 H > 40 Mayor de 40

Inscripción:

  1. La inscripción se relizará los días 23 y 24 de enero vía repetidora (146.970) y el día del Field Day.
  2. El propósito de la inscripción anticipada es verificar si existen al menos 2 participantes por categoría, como mínimo para realizar el evento.
  3. El día de la competición cada jugador deberá pagar el monto simbólico de  inscripción.

Reglas del juego:

  1. El juego consiste en emplear destrezas de lectura de mapas para orientarse en el terreno y con la ayuda de receptores portátiles buscar y encontrar en el menor tiempo posible, 3 balizas de control que transmiten una señal durante 10 segundos cada minuto.
  2. A cada jugador se le entregará tres cartoncitos de competición que deberá firmar en el reverso.
  3. A la par de cada baliza se ubica un banderín amarillo con un número que la identifica.
  4. Cuando un jugador o jugadora, encuentra la baliza, no debe tocarla ni manipularla en ninguna forma, hacerlo implicaría la descalificación.
  5. A la par del banderín de identificación de la baliza se encuentra un recipiente, tipo alcancía. Cuando un jugador o jugadora encuentra una baliza, debe depositar uno de los cartoncitos de competición en el recipiente.
  6. El juego termina cuando el último jugador o jugadora atraviesa la meta.
  7. Se escribirá en un cuaderno la hora de llegada de cada jugador, a la par de la firma que realiza en él el jugador o jugadora.
  8. Gana en cada categoría, el jugador o jugadora que llegue  a la meta en el menor tiempo posible habiendo encontrado la mayor cantidad de balizas.
  9. Si un jugador o jugadora no llega a la meta o no firma el cuaderno de la meta, aunque haya encontrado todas las balizas será descalificado o descalificada.
  10. Si un jugador o jugadora es asistido en cualquier forma por  terceras personas en su búsqueda de las balizas, será descalificado o descalificada.
  11. Se propicia el juego limpio. Si un jugador o jugadora es sorprendido colocando objetos o en términos generales realizando actos que  dificulten a los otros jugadores desempeñar competir en igualdad de condiciones, será descalificado o descalificada o descalificada.
  12. Se propicia el juego en armonía con la naturaleza, si un jugador o jugadora es sorprendido destruyendo el entorno ecológico, será descalificado o descalificada. Además cada jugador acepta al realizar la inscripción, que los daños que realice a la propiedad o a terceros, estarán bajo su absoluta responsabilidad.

Orden de inicio:

  1. Una vez iniciada la competencia, saldrán 2 competidores a intervalos iguales de 5 minutos hasta completar la salida de todos y todas.
  2. Será anotada la hora de salida de cada grupo de competidores.

Generalidades:

  1. El punto de inicio estará claramente identificado.
  2. Quince minutos antes del inicio de la competencia se le entregará a cada competidor un mapa de la zona de juego, impreso en papel tipo carta.
  3. Cinco minutos antes del inicio de la competencia se le entregará a cada jugador y  jugadora, un papel con la frecuencia en que operan las balizas de control del juego.
  4. No le está permitido a los jugadores y jugadoras rastrear las señales de las balizas de control antes del inicio del juego.
  5. Si un jugador o jugadora es sorprendido recibiendo las balizas de control será descalificado o descalificada.
  6. Cada jugador y jugadora debe firmar el libro de control en el punto de salida.
  7. Antes del inicio de la competencia se le mostrará a los jugadores el banderín que encontrarán a la par de cada baliza y el libro que deben firmar cuando las encuentren.
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Última actualización el Lunes, 25 de Enero de 2010 20:33